No hay sufrimiento en el Ahora, el Aquí y el Yo.

Sin embargo, dado que la mayoría de las personas solo están un 10-20% en el Aquí y el Ahora, y su Yo está muy fragmentado, invitan a todo tipo de sufrimiento, interrupciones, dolor e irritaciones en sus vidas.

DARE TO B’RICHED es una manera rápida, segura, sostenible, perspicaz y divertida de llegar sin preocupaciones, en el Aquí, Ahora y el Yo, para que finalmente puedas estar presente en la vida.

Una presencia que es plena y atrae salud y felicidad.

Biografía de DARE TO B'RICHED

Padre: Uwe Albrecht
Madre: Innerwise y la vida.
Concebido en 2016 como un manuscrito para un libro sobre manipulaciones.
Nacido en 2017 como un juego sobre Juegos y trucos, El Ahora, El Aquí, El Yo, Control/Entrega, Camino de vida y Propósito de la vida.
Durante su etapa de desarrollo en 2017, ya inspiró y ayudó a cientos de personas a encontrar su presencia.
En 2018, se lanzó al mundo como DARE TO B'RICHED.

El inventor, Uwe Albrecht

Uwe es un analista de la vida, un filósofo que busca comprender, un optimista inspirador que tiene el coraje de empezar de nuevo una y otra vez en la vida. A pesar de su dislexia y sus dificultades con la ortografía, él es escritor. Como médico y desarrollador, su objetivo es reavivar el arte de la sanación. Como asesor, considera que su desafío es el de ahondar en la complejidad de los sistemas, y innerwise lo ha elegido para  manifestar su propósito de vida.

Manifestación y realización

Durante un período de 11 meses, el colectivo de artistas Rootz Wingz colaboró con Dunja Burghardt para llevar estas imágenes ingeniosas al ámbito visual. Durante esta labor todos crecieron a nuevas alturas, incluido el juego. www.rootz-wingz.com

De la visión de Frederik Hochmuth originó la idea de la madera en bruto desde puq stabwood. www.stabilisiertes-holz.de

Lokay Printing se hizo cargo de la impresión y su toque suave total, en calidad ecológica. www.lokay.de

El sitio web y la presencia en línea fueron posibles gracias a Mediale, la agencia de estrategia de Jakob Albrecht. www.mediale.com

La creación de DARE

En enero de 2016, en una playa de Tailandia, escribí un libro completo sobre el tema de las manipulaciones con todos sus diferentes tipos de juegos, su arquitectura interna, sus señales y las posibilidades de desmontarlos. Con Veinte años de experiencias vividas en el ámbito de la interacción interperso-nal abordando un tema difícil. El título provisorio fue: "Dejé de manipular y tu también". En los once meses siguientes, volví a ese manuscrito una y otra vez. Cada vez que lo levantaba, lo sentía pesado en mis manos y podía sentir que estaba agotando mi energía. No quise publicarlo en ese formato.

En diciembre de 2016, en la isla de Hiddensee en Alemania, lancé el manuscrito al fuego de una hoguera y se quemo en un montón de cenizas blancas. Me sentí feliz con esta transformación de un tema tan oscuro. Esperaba que ahora pudiera finalmente dejarlo. Adivina otra vez. Sentí tanta angustia por haber perdido tanta experiencia y conocimiento. Así que, en mi mente, cambié el título a Juegos y trucos y solo eso hizo que el tema se sintiera mucho más ligero. Luego vino la idea de convertirlo en un juego, que por este hecho me llenó de alegría.

Una superficie gráfica que tendría toda la conciencia y el conocimiento de ese libro inédito y sería capaz de ayudar a las personas a encontrar dónde están las manipulaciones, sin tener que profundizar demasiado en el tema.

Ese fue el primer paso en el desarrollo de DARE.

En ese momento (primavera del 2017), el tema del Aquí y el Ahora estaba muy presente en mi mente. Estaba pensando en maneras de cómo manejar este gran tema con precisión y claridad. Fue un gran viaje filosófico, fiel a la tradición de mi familia (mi padre era un filósofo).

Así es como nacieron los siguientes dos pasos de DARE: El Ahora y el Aquí. El cuarto paso había sido un tema de  investigación propia durante años: El Yo. ¿Qué define al Yo? ¿Qué irritaciones hay allí? ¿Cómo pueden ser reconocidas y disueltas? Y, sobre todo, ¿Que grande y brillante puede realmente ser el Yo? Probablemente, esto se basa en mi preocupación de que algún día moriría sin saber lo que es vivir realmente, y para asegurarme de que esto no suceda, sigo investigando y viviendo estos temas.

El quinto paso originó en julio del 2017 cuando observaba a una niña tiránica y a la madre que se dejaba esclavizar: vivir y permitir el poder y el control. ¿Y qué hay detrás del poder? El miedo, por supuesto. Y lo opuesto al miedo no es el amor, es entregarse a la vida. Me quedó claro en ese momento que el miedo no puede ser sanado por terapias. En realidad, es solo una expresión de una falta de conexión con la Fuente. Me tomó el resto del año para desarrollar el sexto paso, el paso final, del juego DARE. El gran flujo de la vida. Toda la vida prevista en un solo gráfico.

A partir de agosto del 2017, comencé a trabajar con un equipo de artistas gráficos para desarrollar el juego a lo largo de un año, por cada paso de creación de gráficos 3D tuvimos alrededor de 40 versiones diferentes. Este fue un gran viaje de exploración en profundidad a medida que las cosas se hacían más y más claras. A partir de mayo de 2017, estaba listo para comenzar a realizar cursos en varios países diferentes donde capacité a personas para usar DARE. Estos cursos se han llenado completamente desde entonces y han cambiado la vida de sus participantes. En cada curso, he tenido el privilegio de ver cómo las personas hacen suyo el DARE, reconociendo y resolviendo problemas y adquiriendo una comprensión de sus vidas. Cada vez, pienso: “Qué increíble. Como terapeuta, nunca podría haber alcanzado la profundidad de sanación que estas personas valientes pueden lograr por sí mismas utilizando estas herramientas ". Ha sido verdaderamente una acto de humildad.

Así es como DARE TO B’RICHED obtuvo su nombre: tener el coraje de encontrar tu riqueza interior.

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